La futura Steam Machine de Valve todavía no tiene ni fecha ni precio confirmado, pero eso no ha impedido que un creador de contenido se haya adelantado por su cuenta. El youtuber Zac Builds ha publicado un vídeo en el que muestra cómo ha montado su propia versión de la máquina por 1301 dólares canadienses, unos 802 euros, con una carcasa compacta hecha a medida, acabado negro mate y un panel frontal de nogal intercambiable. En el vídeo, el autor explica que no quería copiar sin más el diseño de Valve, sino construir algo «más barato, más rápido y mejor» que la propuesta oficial.
Para conseguirlo, recurrió en buena parte al mercado de segunda mano. La configuración incluye un Ryzen 5 5600X, una Radeon RX 9060 XT de 16 GB, una placa base Gigabyte B550I, un SSD XPG Gen 3 de 2 TB, 16 GB de memoria DDR4 y una fuente de alimentación de 650 vatios. Solo ese lote de componentes le costó 1135 dólares canadienses (700 euros), a lo que luego sumó los materiales y piezas necesarios para fabricar la carcasa, con la que buscó acercarse al formato compacto de la Steam Machine. Podéis verlo a continuación:
El resultado final no es solo una caja pequeña con forma de consola, ya que Zac Builds escaneó en 3D los componentes para diseñar una estructura por capas, dejó espacio para puertos USB delanteros y creó un conducto personalizado para llevar aire frío desde el exterior hasta el ventilador situado sobre la CPU, una solución necesaria por lo apretado del montaje. También prescindió del lector frontal para tarjetas SD que aparece en la máquina de Valve, al no encontrar un cable adecuado, aunque defendió que los puertos traseros compensan esa ausencia.
El gran obstáculo fue SteamOS, no el hardware
Uno de los problemas más llamativos apareció al intentar instalar el sistema operativo, ya que el propio Zac explica que su tarjeta gráfica era demasiado nueva para SteamOS en ese momento, de modo que una versión beta no terminó de funcionar correctamente y acabó recurriendo a Bazzite, una distribución de Linux muy usada como alternativa en este tipo de equipos. Aun así, asegura que el rendimiento ha sido sólido, y en juegos como ARC Raiders, Cyberpunk 2077 y Marvel’s Spider-Man 2 dice haber logrado una media cercana a 60 imágenes por segundo en 4K con ajustes entre medios y altos, aunque con ayuda de FSR; con generación de fotogramas, sostiene que llegó a rondar los 100 fps.
Más allá de la exhibición técnica, la comparación también pone el foco en el momento que atraviesa Valve con su nuevo hardware. La compañía sigue defendiendo que lanzará Steam Machine en 2026, pero ha reconocido que la crisis de memoria y almacenamiento está complicando tanto la disponibilidad de componentes como la fijación del precio final. En ese contexto, no extraña que algunos entusiastas empiecen a explorar soluciones propias mientras esperan una propuesta oficial que, como recuerda el propio Zac, también tendrá la ventaja de ahorrar al usuario todos los quebraderos de cabeza del montaje y la configuración.