Sony investiga una tecnología con inteligencia artificial que detecta los sonidos de un videojuego que resultan molestos, estresantes o aterradores a un jugador y los cambia por otros más satisfactorios para ese usuario. El fabricante de PS5 ha registrado una patente en la que explica el funcionamiento y el objetivo de esta característica. Como sucede con todas las patentes, su registro no implica que vaya a llegar a los usuarios.
Sony Interactive Entertainment registró la patente en Estados Unidos en septiembre de 2024 y fue difundida por la United States Pa tent Application Publication el 26 de marzo de este año. El invento trata de aumentar la satisfacción de los jugadores, especialmente en títulos multijugador, explica la compañía de Tokio.
«Al jugar al videojuego multijugador, ciertos usuarios podrían no disfrutar el videojuego. Esto podría llevar a un descontento con el videojuego multijugador, y podría llevar incluso a un sentimiento de aislamiento en ciertos usuarios«, asegura Sony. «El usuario podría sentir que su experiencia del videojuego multijugador no es satisfactoria».

La tecnología se basa en una materialización, que describen como un modelo de inteligencia artificial que se entrena para aprender las preferencias de sonidos del jugador. Partiendo de esa materialización, el sonido del juego se adapta a cada usuario. El sonido de un objeto virtual (como el rugido de un monstruo o el paisaje sonoro de un escenario) puede cambiarse por otro más satisfactorio para el jugador o silenciarse completamente.
Los desarrolladores podrán limitar el alcance de esta IA
Esta IA realiza cambios a nivel del motor del juego. Los desarrolladores de videojuegos pueden establecer directrices previas y así proteger ciertos sonidos y evitar que se eliminen o cambien. El sistema funciona a través de un servidor que determina las preferencias del usuario e indica al motor del juego el sonido a utilizar.

En cuanto al funcionamiento más concreto, la mencionada materialización recibe en primer lugar un sonido que no gusta al jugador. El modelo de inteligencia artificial determina que ese sonido no gusta al usuario e indica al motor del juego esa situación. «El método incluye modificar, por el motor del juego, el primer dato de audio por un segundo dato de audio para que sea reproducido como un segundo sonido que el usuario prefiere escuchar», se lee en la patente. En ella también se indica que esa preferencia puede basarse en los gustos del «usuario o de usuarios adicionales o de una combinación de ambos».
Sony explica que entre las ventajas de esta tecnología está «la reducción de la fatiga y el estrés del usuario causados por sonidos» que no gustan a ese jugador. Gastar menos recursos del hardware del usuario (como pudiera ser una consola PlayStation) al suprimir el procesamiento de esos sonidos rechazados es otro de los aspectos positivos.

La próxima generación de PlayStation: ¿consola tradicional y portátil?
La compañía japonesa ha registrado en los últimos días otra patente. En ese caso, se trata de un nuevo sistema de renderizado diseñado para reducir la la latencia y el pop-in en los juegos. Estas patentes surgen en medio de informaciones sobre las futuras consolas de la compañía: la previsible PlayStation 6 y una supuesta PS6 portátil con una potencia de procesamiento superior a la de Xbox Series S.
