Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake en Square Enix, habla sobre las novedades jugables de la tercera entrega, su fecha de lanzamiento y el contenido que recuperarán.

La culminación de la trilogía Final Fantasy VII Remake que reimagina el clásico de Square Enix se encuentra en una fase avanzada de desarrollo, con una presentación oficial prevista para este mismo año. Según ha declarado su director, Naoki Hamaguchi, en una entrevista concedida a Bloomberg, el equipo ya ha consolidado la estructura del cierre de la saga: «Ya tenemos los cimientos de la jugabilidad establecidos», afirmó, señalando que actualmente se encuentran en un proceso de ajuste y pulido. Sobre la fecha de lanzamiento, el director se mostró optimista pero reservado, comentando: «Espero que no sea en un futuro demasiado lejano».

«Queremos asegurarnos de que nos expandimos en cada entrega»

Un aspecto clave para esta tercera entrega será la evolución de sus sistemas para evitar la redundancia. Hamaguchi enfatizó que su equipo busca una experiencia que se sienta nueva a pesar de ser una continuación directa: «No queríamos que las tres entregas fueran un rediseño del mismo juego una y otra vez». En este sentido, el director subrayó la importancia de la progresión técnica y de contenidos, explicando: «Queremos asegurarnos de que nos expandimos en cada entrega en términos de escala, además de mantener esa frescura al entrar en cada capítulo».

En cuanto al contenido específico, el director confirmó el regreso de localizaciones y elementos icónicos que fueron omitidos o pospuestos en Final Fantasy VII Rebirth. Entre ellos, destaca la inclusión de Ciudad Cohete y la región de Wutai, esta última con un papel fundamental debido al peso narrativo que ha ganado el personaje de Yuffie. Además, Hamaguchi sugirió una gran ambición para el sistema de transporte aéreo al mencionar que «volar en la Highwind es una parte muy importante de la tercera entrega», aunque prefirió no entrar en detalles técnicos sobre las libertades de vuelo.

Finalmente, el éxito de la producción parece sustentarse en la estabilidad del equipo humano, factor que el director considera determinante para la calidad del proyecto. «Creo que la cifra se acerca al 95% del personal de Final Fantasy VII Rebirth que se mantuvo para el tercer proyecto», reveló Hamaguchi, destacando la retención de talento como una de sus mayores ventajas.

Cabe recordar que se ha confirmado que la tercera entrega seguirá la línea de las dos anteriores: el tercer juego de la trilogía remake de Final Fantasy VII Remake también llegará a otras plataformas más allá de consolas PlayStation, mencionándose explícitamente su llegada al ecosistema Xbox.

El director de Final Fantasy VII Remake habla sobre las novedades de la tercera entrega y su fecha de lanzamiento

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