A día de hoy es incuestionable que Fallout 4 se ha convertido en el juego más vendido de la saga, siendo así la entrega que ha logrado llegar a un público mayor, tal y como sigue demostrando, más de una década después de su lanzamiento, los excelentes números de jugadores que sigue registrando cada vez que se estrena una nueva temporada de la serie de televisión o su próximo estreno en Switch 2. Ahora, Todd Howard, el principal responsable de Bethesda Game Studios, y otros desarrolladores, han coincidido en el motivo de que haya perdurado tanto en el tiempo: los contenidos generados por la propia comunidad de jugadores.
La clave del éxito de Fallout 4
«Te sientes increíblemente afortunado», comenta Howard. «Es decir, estamos hablando sobre este juego más de 10 años después. Creo que es todavía el juego de Fallout más jugado y te sientes bendecido por los fans que han seguido jugándolo«.
A esto, Istvan Pely de Bethesda añadió que, en su opinión, esto ha sido gracias a su sistema de crafting. Como muchos sabréis, se trata de una mecánica que nos permite fabricar todo tipo de cosas y edificios para construir nuestro propio asentamiento, lo que ha dado pie a que los usuarios hayan generado contenidos prácticamente infinitos, lo que ha ayudado a mantener viva la chispa del título.
Si bien este enfoque más sandbox no fue demasiado bien recibido por los fans más tradicionales de la serie argumentando que el juego perdió parte de su esencia rolera más pura, no cabe duda de que ha tenido mucho que ver en la popularidad de la que goza esta entrega a día de hoy, la cuál sobrepasó los 25 millones de copias vendidas en 2020 (las cifras actuales son desconocidas), siendo así la más vendida de toda la saga.