
Los jugadores europeos y españoles que soñaban con llevar Baldur’s Gate 3 en la mochila y jugarlo en Nintendo Switch 2 tendrán que seguir buscando alternativas. El estudio responsable del juego, Larian Studios, ha dejado claro en una reciente sesión de preguntas y respuestas que el exitoso RPG no tiene versión en camino para la nueva consola de Nintendo.
La confirmación ha llegado directamente de su máximo responsable, Swen Vincke, y ha servido para derribar meses de rumores y quinielas. Aunque muchos daban por hecho que el salto técnico de la sucesora de Switch abriría la puerta a este lanzamiento, la ausencia del juego en el catálogo de Nintendo Switch 2 no responde a motivos de potencia, sino a decisiones que se toman por encima del propio estudio.
La confirmación: Baldur’s Gate 3 no está en los planes de Switch 2
El tema salió a la luz durante un AMA (Ask Me Anything) celebrado en Reddit, donde usuarios de todo el mundo aprovecharon para preguntar al CEO de Larian por el futuro del estudio y por posibles versiones de sus juegos. Uno de los interrogantes más repetidos fue precisamente si Baldur’s Gate 3 acabaría llegando a Nintendo Switch 2.
Ante esa cuestión, la respuesta de Swen Vincke fue tan breve como contundente: «Nos habría encantado, pero no era nuestra decisión». Con esa frase, el directivo zanjaba cualquier esperanza a corto plazo de ver el RPG en la nueva consola híbrida, dejando claro que el equipo creativo quería hacerlo, pero no tenía la última palabra.
Esa declaración casa con lo que muchos jugadores sospechaban desde hace tiempo: no existe un problema técnico insalvable que impida un port. De hecho, Baldur’s Gate 3 ya cuenta con una versión nativa para Steam Deck, un dispositivo portátil que en la práctica ha demostrado ser capaz de moverlo con solvencia, algo que encaja con lo que cabría esperar del hardware de Switch 2.
Todo ello hace que el jarro de agua fría sea especialmente sonado entre los usuarios que en España y el resto de Europa esperaban aprovechar las nuevas funciones de la consola, como la pantalla mejorada, la mayor potencia o el soporte para ratón a través de los nuevos mandos, para disfrutar del GOTY de 2023 en formato portátil.
El papel de Hasbro y Wizards of the Coast en la decisión
A falta de explicaciones oficiales más detalladas por parte de Larian, las miradas se han dirigido rápidamente hacia los titulares de la licencia. Baldur’s Gate 3 se basa en el universo de Dungeons & Dragons, cuya propiedad intelectual está en manos de Hasbro y su filial Wizards of the Coast.
Varios insiders de la industria han apuntado en la misma dirección. Entre ellos destaca Nate the Hate, conocido filtrador con un historial bastante fiable, que ha reiterado recientemente que la situación es “complicada” y que el gran obstáculo tiene que ver con la relación entre Larian y Hasbro/Wizards of the Coast. No se trata de un roce puntual, sino de un clima que ya se venía intuyendo en los últimos meses.
Desde el propio estudio belga ya se habían enviado señales de que la colaboración no atravesaba su mejor momento. Larian hizo público que no tiene intención de desarrollar nuevo contenido para Baldur’s Gate 3 ni una cuarta parte numerada, pese a haber empezado a trabajar en un prototipo en su día. En lugar de continuar por esa vía, el equipo ha preferido centrarse en regresar a su franquicia propia, Divinity.
Medios especializados internacionales también han aportado su lectura. Algunas publicaciones como Kotaku han planteado la posibilidad de que Hasbro y Wizards, al ser titulares de la IP, hayan frenado directamente el port a Nintendo Switch 2 o simplemente no lo hayan aprobado. Incluso se ha especulado con que, en teoría, podrían contratar a otro estudio para realizar una adaptación, aunque la forma tan rotunda en la que Vincke responde hace pensar que ese escenario tampoco está sobre la mesa.
¿Y Nintendo? Potencia, política y un hueco en el catálogo
Aunque alguna teoría más aventurada ha llegado a sugerir que Nintendo podría haber puesto pegas al lanzamiento, esa hipótesis no termina de encajar con el historial reciente de la compañía. La nueva consola ha ido recibiendo anuncios de juegos muy exigentes a nivel técnico, como Cyberpunk 2077 o Assassin’s Creed Shadows, lo que indica que, al menos por el lado del hardware, hay margen para producciones de gran tamaño.
Tampoco parece que haya un veto general a propuestas occidentales complejas. Baldur’s Gate 3 encajaría en la tendencia de abrir la plataforma a títulos de gran presupuesto y a experiencias profundas, algo que Nintendo ya ha permitido en generaciones anteriores con sagas como The Witcher o Doom, adaptadas a la Switch original.
Además, conviene recordar que Divinity: Original Sin 2 ya se publicó en la Nintendo Switch original, con una conversión que, pese a sus compromisos técnicos, fue bien recibida por la comunidad. Más recientemente, el juego ha recibido una edición específica para Nintendo Switch 2, lo que demuestra que hay voluntad, tanto por parte de Nintendo como de Larian, de seguir colaborando cuando la licencia lo permite.
Por todo ello, el caso de Baldur’s Gate 3 se percibe más como un problema de derechos y acuerdos internos que como una cuestión de potencia bruta o de falta de interés por parte de Nintendo. El hueco que el juego deja en el catálogo de Switch 2 es importante, especialmente en Europa, donde el RPG ha tenido un desempeño comercial muy notable en PC y consolas.
Un hardware preparado que se queda sin uno de los grandes del rol
La situación resulta especialmente paradójica porque, sobre el papel, Nintendo Switch 2 está preparada para mover sin problemas un juego como Baldur’s Gate 3. La consola da un salto generacional respecto a la primera Switch, que sí se quedaba corta para esta clase de títulos, y ya se ha visto que puede con producciones que hace unos años parecían impensables en un formato híbrido.
En ese contexto, las declaraciones de Vincke en el AMA adquieren aún más peso. El directivo ha insistido en que la decisión de no llevar el juego a la nueva consola “no era cosa suya”, lo que encaja con la idea de que el cuello de botella está en la capa de licencias y acuerdos comerciales. Para la comunidad española, que ha seguido muy de cerca la evolución del hardware y de los posibles ports, la noticia se ha vivido como una oportunidad perdida.
El propio equipo de Larian ha llegado a comentar en otras ocasiones que la optimización es una prioridad clave de cara a sus próximos desarrollos, algo especialmente relevante en un momento en el que la memoria RAM y otros componentes atraviesan una situación delicada a nivel global. La filosofía del estudio pasa por sacar más partido de los recursos disponibles en lugar de confiar únicamente en la fuerza bruta del hardware.
Teniendo en cuenta esa mentalidad, no resulta extraño pensar que habrían estado dispuestos a enfrentarse al reto técnico de adaptar Baldur’s Gate 3 a Switch 2. La existencia de la versión de Steam Deck es un ejemplo práctico de lo que Larian puede hacer en dispositivos portátiles, lo que sirve de referencia tanto para jugadores como para analistas del sector en Europa.
El futuro de Larian mira a Divinity y a Nintendo Switch 2

Aunque el port de Baldur’s Gate 3 a Nintendo Switch 2 esté descartado por ahora, el AMA de Reddit dejó un pequeño rayo de esperanza para quienes disfrutan del estilo de Larian en la consola de Nintendo. Buena parte de las preguntas se centraron también en el próximo juego de la saga Divinity, la IP propia del estudio, y en sus posibilidades de llegar a la nueva máquina.
Preguntado por ello, Swen Vincke respondió con un tono bastante más abierto que en el caso de Baldur’s Gate 3: «El equipo ama Nintendo Switch 2. Consideraremos Switch 2 para llevar el nuevo Divinity». No se trata de una confirmación formal, pero sí de un mensaje claro de que la puerta está abierta y el interés existe por ambas partes.
En otra intervención del AMA, el director técnico del estudio, Bert, recalcó esa idea al señalar que les encanta la plataforma y que van a tenerla muy en cuenta para el próximo juego de Divinity. Además, Vincke dejó caer otro detalle que muchos jugadores valoran positivamente: aseguró que en ese proyecto no se utilizará arte generado por inteligencia artificial, algo que puede reforzar el atractivo del título entre el público más exigente.
Para los usuarios de Nintendo Switch 2 en España y Europa, esto significa que, aunque Baldur’s Gate 3 no vaya a formar parte del catálogo, el universo de rol profundo y táctico de Larian podría seguir presente a través de Divinity. La experiencia previa de Divinity: Original Sin 2 en la primera Switch, sumada a la actualización para la nueva consola, es una base sólida sobre la que construir esa relación.
La situación deja un sabor agridulce: por un lado, se confirma que Baldur’s Gate 3 no llegará a Nintendo Switch 2 pese a que el estudio habría querido hacerlo; por otro, se refuerza la sensación de que la consola tiene margen y vocación para acoger grandes RPG occidentales, y que el futuro de Larian en el ecosistema de Nintendo pasará más bien por su propia franquicia, Divinity, siempre que los acuerdos de licencia acompañen y las negociaciones con otras compañías no vuelvan a poner freno a proyectos tan esperados por la comunidad jugona europea.